人人好,我是李向楠。今年22岁,是一名新锐游戏制作人。在我的眼里,游戏不仅仅是消闲娱乐,更是一种文化。
从小我就喜欢画画,喜欢刻意地塑造角色形象和显示玩家情绪。可在一次有时的时机下,我开始接触游戏开发,谁人时刻,我决议要做一名自己喜欢的游戏,把自己的创意融入到游戏里。
在游戏开发的历程中,我遭遇过让我险些放弃的难题,例如:手艺难点的实现、开发周期过长、资金治理等等。这些难题让我体验到了做游戏的艰辛。然则,我依然坚信我的游戏能够乐成,能够对玩家有一定的价值。
直到有一天,我的起劲终于获得了回报,我的游戏成为了全网最火爆的游戏之一,我的刻意和起劲获得了认可。
这个时刻的我,回忆起来,从做游戏的第一天起,就一直在游戏中与自己的故事并肩前行,专心创作,专心交流,专心表达。这就是我与游戏的故事。
以上就是我的故事,若是你也是喜欢游戏的人,我信托你也会被游戏的魅力所吸引,不妨实验着做一些自己喜欢的事情,坚持下去,你会乐成。