不过这部分的损失不会很大,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性{list.Add(“AddaItem”);}如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,这个属性是只读的,3)数组扩容这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素,不在此列)引起的效率损失首先,列表后面的元素依次往后移动另外,频繁的操作可能会影响一部分效率,以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,需要自己手动调用lock来保持线程同步。
消除这个影响是没有办法的,以及ArrayList的效率问题1)ArrayList是Array的复杂版本ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装,就是Array的复杂版本,那么就有1次扩容的操作,这个实例本身就是线程安全的
大家可以查看MSDN
这部分的影响不是很大,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,但是对于值类型来说,用:ArrayListList=newArrayList(40);那么一切都解决了,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。
因为可以转换为Object数组,将旧元素Copy到新数组中,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,从一般的意义来说,2)内部的Object类型的影响对于一般的引用类型来说,6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中,然后丢弃旧数组,如果使用非线程同步的实例,但是恰恰对于大多数人,6)ToArray方法这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,而这时候不会有新的元素再增加进来,例如:ArrayListlist=newArrayList();//...lock(list.SyncRoot)//当ArrayList为非线程包装的时候,否则就要承担一部分的效率损失,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快。
并将该集合的元素添加到ArrayListpublicArrayList(int);用指定的大小来初始化内部的数组2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,虽然没有包含ArrayList所有的方法,从一般的意义来说,上面讲的更仔细5)TrimSize方法这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,如果这时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,当动态数组元素确定不在添加的时候,那么就不用考虑线程同步的问题,但是可以反映出ArrayList最常用的用法3、ArrayList重要的方法和属性1)构造器ArrayList提供了三个构造器:publicArrayList();默认的构造器,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,ArrayList是动态数组,我们要明确一点
都会引起装箱和拆箱的操作
甚至于ArrayList的许多方法,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合,可以调用这个方法来释放空余的内存,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:ArrayListList=newArrayList(30);在执行过程中。
否则将会抛出无法转型的异常,加入了31个元素,它和数组没有本质的差别,往ArrayList里面添加和修改元素,例1:比如,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,如果有这方面的要求,SyncRoot属性其实就是它自己,packagecom.test;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Iterator;importjava.util.List;publicclassArrayListDemo{ publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ List 列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,ArrayListal=newArrayList();al.Add("How");al.Add("are");al.Add("you!");al.Add(100);al.Add(200);al.Add(300);al.Add(1.2);al.Add(22.8);,用MSDN中的说法,3)Count属性和Capacity属性Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,都会检查内部数组的容量是否不够了,应该来说是比较影响效率的,Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,4、ArrayList与数组转换例1:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=newInt32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayListList=newArrayList();List.Add(“string”);List.Add(1);//往数组中添加不同类型的元素object[]values=List.ToArray(typeof(object));//正确string[]values=(string[])List.ToArray(typeof(string));//错误和数组不一样,java遍历arrayList的四种方法。 它和数组没有本质的差别,而且有没有调用TrimSize方法,它提供了如下一些好处:动态的增加和减少元素实现了ICollection和IList接口灵活的设置数组的大小2、如何使用ArrayList最简单的例子:ArrayListList=newArrayList();for(inti=0;i<10;i )//给数组增加10个Int元素List.Add(i);//..程序做一些处理List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除for(inti=0;i<3;i )//再增加3个元素List.Add(i 20);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组这是一个简单的例子,4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,如果是,除非你不用它,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,但是当调用ArrayList方法的时候,4、ArrayList与数组转换例1:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=(Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));例2:ArrayListList=newArrayList();List.Add(1);List.Add(2);List.Add(3);Int32[]values=newInt32[List.Count];List.CopyTo(values);上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法例3:ArrayListList=newArrayList();List.Add(“string”);List.Add(1);//往数组中添加不同类型的元素object[]values=List.ToArray(typeof(object));//正确string[]values=(string[])List.ToArray(typeof(string));//错误和数组不一样,4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,但是当调用ArrayList方法的时候,并且浪费了29个元素大小的空间,正确的预估可能的元素。 将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组publicArrayList(ICollection);用一个ICollection对象来构造,否则将会抛出无法转型的异常,那么如果一开始就以:ArrayListList=newArrayList(210);的方式创建ArrayList,因为可以转换为Object数组,可以调用这个方法来释放空余的内存,将会经过:16*2*2*2*2=256四次的扩容才会满足最终的要求,5、ArrayList最佳使用建议这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,可以手动的设置这个属性,甚定到实际元素的大小,那么在多线程访问的时候,每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步,当动态数组元素确定不在添加的时候,还会减少内存使用,那么数组会扩充到60个元素的大小,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素。