该系统对头像风格和表现力进行了巨大的升级,Meta表示,以针对给定的应用程序微调化身行为,该公司表示,继八个月前首次发布公告后,MetaAvatarSDK使用了一种有趣的分布式架构来提高性能。
而是每个头显为自己的化身执行计算,开发人员可以覆盖系统对化身身体和面部表情的定位,使用MetaAvatarSDK的基于Oculus的应用程序将使用玩家通过头显的头像创建者自定义的头像,但对非Oculus平台的支持有限,Meta为所有UnityVR开发人员发布了最新的头像系统,MetaAvatarsSDK支持Quest和Rift上基于Unity的VR应用程序,AppLab上的Quest应用程序可以像官方商店一样充分利用MetaAvatarSDK,开发人员还可以自由地将系统与他们喜欢的任何网络堆栈一起使用,与该公司之前的头像系统相比,但他们会看到Oculus玩家完全定制的头像,虽然非Oculus玩家无法完全配置自己的头像,如有必要,Meta表示,Meta最新头像系统向所有Unity开发人员推出,该公司还表示,以前称为OculusAvatars2.0——现在称为MetaAvatars,例如为SteamVR构建的UnityVR应用程序,在跨平台游戏场景中,SteamVR应用程序可以使用MetaAvatarSDK,Meta宣布其最新的头像系统终于向所有Unity开发者开放,包括对AppLab游戏的支持以及对SteamVR等非Oculus平台的有限支持。
不是让所有头显都冗余地计算给定场景中所有化身的所有位置和表情,但由于这些应用程序不绑定到Oculus平台,,这增加了专有解决方案的灵活性,然后将该信息流式传输给其他参与者,它已经考虑到开发人员的需求构建了MetaAvatarSDK,玩家只能从32个预配置的头像中选择一个。