如果你对 3D 建模、图像渲染和计算机图形学感兴趣,那么你或多或少一定听说过 VOLUMESHADER_BM 这个词。这个想必在渲染领域里算得上是一个大杀器的软件模块,在大型项目里能够起到不可或缺的作用。
VOLUMESHADER_BM 是一个着色器插件,它基于 Blender 的 Cycles 渲染引擎。它将 Blender 从一个传统的表面渲染器转变成了一个真正的体积渲染器,并且在向外发射光线时,光线只会绕过物体表面而不是穿过物体。通俗地说,就是可以渲染出非常细腻的烟雾、云雾、火焰、云彩等等,这个是传统渲染器无法做到的。
坊间流传说,一旦你掌握了 VOLUMESHADER_BM,你可以轻松制作出十分写实的场景,比如大雾悬浮在湖面上,灰尘在阳光下漂流,红色的火焰在黑夜中震撼人心,真实的烟雾在爆炸中迎面而来等等。现在市面上有很多付费的教程和培训课程,而部分知名的教程平台也推出了所谓的“VOLUMESHADER_BM 制作大师课程”,价格可谓让人望而生畏。
总的来说,VOLUMESHADER_BM 是一个相对新的渲染技术,但却已经广泛应用于电影、广告等领域。相信未来一段时间内,它将继续发挥其巨大的作用并成为渲染领域一个非常重要的组成部分。